танки онлайн демо версия играть карта крушение

conan exiles ps4 release date

Выполняя задания в каждом мире поможет развить ваш собственный мир и раскрыть особенность игровых автоматов! Вращая лучшие игровые автоматы в РЕАЛЬНОМ стиле Лас-Вегаса, вы повстречаете чарующих персонажей, откроете для себя интригующие истории и выиграете богатства, которые вам даже не снились! Что скажет ВАША фортуна? Вращайте барабаны самых волшебных игровых автоматов онлайн, чтобы узнать!

Танки онлайн демо версия играть карта крушение legal casino online

Танки онлайн демо версия играть карта крушение

В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание и вход в игру платить не нужно, но в ней есть так называемая премиальная техника и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги. Идея игры возникла у разработчиков в конце года, анонс был сделан в апреле года, и окончательно игра World of Tanks появилась на публике 12 августа года и с тех пор постоянно обновляется.

Мы уже писали о самом большом обновлении графической части игры полтора года назад — см. Сразу скажем, что сегодня мы рассмотрим не обновление игры, как таковой, а очередную демонстрационную программу. Разработчики постепенно подготавливают игроков к тому, что будущие релизы World of Tanks будут поддерживать в том числе и тени, отрисованные с применением трассировки лучей, которая позволяет добиться более качественного и реалистичного результата.

И чтобы проверить, как эта реализация будет работать на конкретных системах пользователей, Wargaming. Если говорить об игре вкратце, то игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд, выступающих на танках разных наций и лет выпуска, в число которых входят и реально существующие танки и прототипы.

Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время. В дальнейших обновлениях появились и другие режимы игры. В игре есть рейтинговая система, отображающая статистику и достижения каждого игрока. Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата.

Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, реализована в игре и сложная модель повреждений и разрушений. Игру постоянно обновляют, улучшая в том числе и графический движок с немудреным названием Core. Он достаточно современен и технологичен для многопользовательских игр, использует улучшенное освещение с имитацией глобального освещения GI — Global Illumination , поддерживает тесселяцию ландшафт разбивается на полигоны, вершины которых модифицируются по картам смещения, также она используется и для динамической деформации водных поверхностей и продвинутые эффекты, вроде отражений в экранном пространстве Screen Space Reflection , дополнительно применяются различные постэффекты: bloom, lens flare, god rays, depth of field и другие.

Предыдущее большое обновление в виде версии 1. То обновление визуальной части World of Tanks при помощи нового движка Core было весьма масштабным и существенно улучшило графику в игре. Одним из самых важных изменений стало внедрение физически корректных теней, при отрисовке которых используется технология Adaptive Shadow Mapping, рассчитывающая тени от неподвижных объектов и сохраняя их в карты теней чтобы не перерисовывать все тени в динамике.

А для всех подвижных объектов танки и растительность рассчитываются уже полностью динамические тени при помощи алгоритма Cascaded Shadow Mapping — тоже карт теней, только уже не статических. Но этим дело не закончилось — разработчики продолжали улучшать движок. Например, в материале года мы критиковали недостаточную оптимизацию под многопоточные системы, и в обновлении 1. Было продолжено и внедрение новых графических технологий, в частности — для более качественной визуализации теней.

Реалистичный рендеринг теней при растеризации сделать очень непросто, и для этого за многие годы развития игровой графики было придумано множество хитрых хаков. В предыдущих версиях игры все динамические тени от техники использовали рендеринг в специальные карты теней.

Как и любые другие текстуры, разрешение этих карт теней конечно и это приводит к множеству артефактов. Так, тени при близком расстоянии оказываются недостаточно детализированы, и по понятным причинам у них появляются неровные края с явной «лесенкой». И даже если отфильтровать карты теней и сильно размыть границы, эффект полутени не получается похожим на реальность. Также очень часто тени «отрываются» от отбрасывающих их объектов, что тоже совсем не добавляет им реалистичности.

А объекты без теней вообще выглядят летящими где-то высоко. Кроме того, на большом расстоянии делать реалистичные тени становится слишком накладно, и чаще всего их просто не отрисовывают вовсе или сильно снижают разрешение карт теней для них. В случае WoT это стало заметно еще несколько лет назад, когда уровень детализации техники достиг если не фотореалистичности, то близкого к этому уровня.

А вот тени на танках сразу же выдавали растеризацию со всеми ее проблемами. Конечно, можно увеличивать разрешение теней, улучшать их фильтрацию, внедрять хитрые хаки вроде частичной трассировки лучей, но все это полумеры, также приводящие к увеличению загрузки GPU. Wargaming решили сделать тени, используя при этом модную сейчас трассировку лучей, которая позволяет создать очень реалистичные и физически корректные тени.

Использование трассировки лучей помогло добиться рендеринга высококачественных теней, в том числе и мягких — с полутенью. Для того, чтобы наглядно показать разницу между различными техниками отрисовки теней, воспользуемся анимированными скриншотами, которые показывают, что карты теней неидеально справляются с работой: тени от некоторых объектов не отрисовываются вообще, границы теней нереалистичны и т. Результат с трассировкой лучей получается явно лучше и реалистичнее, тени отбрасывают даже самые мелкие объекты, они не оторваны от поверхностей и имеют правильные границы тени и полутени.

Вообще, трассировка уже много лет используется в графике, и проблема с ней есть только одна — это крайне ресурсоемкий метод, который требует тщательнейшей оптимизации. При трассировке лучей выделяют три основные стадии, требовательные к расчетной мощности, и каждая из них может исполняться разными устройствами CPU или GPU, например. Сначала нужно приготовить отрисовываемую сцену определенным образом — оптимизируя ее для трассировки, разбивая треугольники на специальные объемы по ступеням — BVH bounding volume hierarchy.

Применение BVH оптимизирует дальнейший процесс трассировки, упрощая поиск пересечений лучей с геометрией отрисовываемого объекта. Второй этап — основной, в нем происходит запуск лучей и поиск их пересечений с геометрией и заранее подготовленная структура BVH сильно ускоряет этот процесс , с его помощью и рассчитываются тени, освещение и отражения.

Это всегда делается графическим процессором. Третий этап опциональный, но на данном этапе развития практически обязательный для получения максимально возможного качества — это шумоподавление, которое также всегда делается на GPU по понятным причинам.

Несколько усложняет задачу то, что BVH нужно перестраивать при любом значительном изменении геометрии — те же гусеницы танка изгибаются, и требуют перестроения ускоряющих структур каждый кадр. Даже игры с хорошей многопоточной оптимизацией зачастую не могут загрузить работой топовые процессоры, и часть их ядер простаивает.

А ведь у игроков в системах стоят уже не только восьми-, но и ядерные Ryzen 9 X совсем скоро появятся и ядерные , и многие из ядер вообще простаивают. Как нельзя кстати на помощь пришла компания Intel, предложив свой продукт — Intel Embree, как раз предназначенный для этого метода визуализации, ранее применяемый только в профессиональных сферах. Инженеры подразделения Intel Advanced Rendering помогли с его оптимизацией для игры WoT, а из-за ранее внедренной поддержки многопоточного рендеринга, это решение идеально подошло для Wargaming.

Компания Intel анонсировала сотрудничество по внедрению трассировки лучей в WoT в середине сентября, а ранее компании совместно работали при оптимизации версии 1. Пакет Intel Embree входит в состав комплекта библиотек Intel One API и имеет множество возможностей, полезных при трассировке лучей, которые обычно используются для рендеринга не в реальном времени. Для оптимизации в коде библиотек применяются наборы инструкций SSE, AVX, AVX2 и AVX, алгоритм использует один луч на пиксель, но в совокупности с фильтром шумоподавления с временной компонентой получается качество примерно на уровне 8 лучей на пиксель.

Самое приятное, что библиотека компании Intel не требует применения именно их процессоров, а работает на любом современном CPU. Те же новые AMD Ryzen й серии с кучей вычислительных ядер и потоков отлично подходят для этой задачи. Важно отметить, что тени с применением трассировки лучей отрисовываются не для всех объектов игры, а только для активной не вышедшей из строя техники: танков, самоходок и т. И все самые мелкие детали на их корпусах отбрасывают реалистичные тени от единственного источника света — солнца.

Wargaming говорит, что гибридный рендеринг лишь начинает свой путь, и мягкие реалистичные тени — первая реализация, а в дальнейшем при помощи трассировки получится отрисовывать также и реалистичные отражения, объемный свет и глобальное освещение. Есть в этом и минус — отсутствие аппаратной поддержки ускорения приводит к несколько большему падению производительности, по сравнению с типичным применением RTX, но зато оно будет работать на всех более-менее современных GPU.

В теории, чем больше ядер у игрового процессора, тем быстрее будет проходить построение BVH-структур, но на практике общее время рендеринга в основном ограничено второй стадией, использующей вычислительные шейдеры на GPU.

И хотя разработчики WoT утверждают, что потеря производительности при их подходе сравнима с тем, что получается в играх, использующих DXR, но по нашим наблюдениям дела обстоят несколько иначе — снижение производительности при включении трассировки с использованием DXR обычно получается все же поменьше, если говорить о схожей нагрузке.

Впрочем, если частота кадров с новыми тенями в WoT получается слишком низкой, то всегда можно трассировку лучей выключить вообще, и тогда новый движок ничем не будет отличаться от предыдущей версии. Для игры World of Tanks с применением трассировки лучей озвучены такие же системные требования, что и для предыдущих версий, так как трассировка не входит в список обязательных технологий.

Но так как минимальные требования слишком низки, как и просто рекомендуемые для этой игры, мы приведем лишь рекомендуемые для настроек «Ультра» — они ближе всего к тому, что вам потребуется для включения продвинутых RT-теней. Рекомендуемые системные требования режима « Ультра » :. Какое-то время назад Wargaming отказалась от поддержки старых операционных систем, да и для включения трассировки вам понадобится поддержка DirectX 11, так что игре нужна просто более-менее современная версия операционной системы компании Microsoft.

Крайне желательно а для высоких настроек практически обязательно также использование битной версии операционной системы, чтобы можно было выйти за ограничение в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс в битных версиях ОС. С учетом ультра-настроек, рекомендованные требования к аппаратному обеспечению близки к типичным для современных игр. Для игры рекомендуется 8 ГБ оперативной памяти и наличие достаточно новой модели видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. С точки зрения центрального процессора системы, рекомендуемые требования также вполне адекватны современным реалиям — подойдет хороший четырехъядерный CPU, что типично для большинства нынешних проектов.

Конечно, World of Tanks не обязательно использовать при самых высоких графических настройках, можно выбрать и куда более демократичные параметры, но мы обычно рассматриваем максимальный уровень качества. Игра не входит в программы технической и маркетинговой поддержки AMD и Nvidia и не использует никаких специфических алгоритмов этих компаний, которые предпочтительны для исполнения на соответствующих решениях.

Разработчикам помогала при оптимизации компания Intel, но не с точки зрения графических процессоров. Для проверки мы использовали последние на момент тестирования версии драйверов, включающих оптимизации под все свежие релизы. Для тестов мы использовали исключительно выпущенную отдельно демонстрационную программу графического движка под названием World of Tanks enCore RT — она позволяет получить представление о том, насколько комфортно будет играть на конкретной системе в будущую версию игры World of Tanks, основанную на движке Core и использующую трассировку лучей для рендеринга теней от техники.

Как и прошлая версия WoT enCore, обновленная программа предлагает три профиля качества: «Минимальное», «Среднее» и «Ультра». Разрешение можно изменять отдельно от профилей настроек, также можно дополнительно выбрать качество сглаживания и теней, включая различные варианты с трассировкой лучей.

Увы, в бенчмарке не дают изменить остальные графические настройки, хотя сама игра World of Tanks предлагает широчайший выбор настроек графики. Еще одним минусом для тестирования является то, что World of Tanks enCore RT не показывает частоту кадров вообще, а только оценивает производительность ПК в баллах и присуждает некий рейтинг, позволяющий оценить достаточность производительности и дать возможность сравнения результатов.

На наш взгляд, система оценки принята крайне мягкая, и даже при «средней» оценке FPS в игре может не быть достаточно высоким — например, соответствовать средней частоте кадров в 22 FPS, и играть при этом будет практически невозможно. Так что нужно относиться к выставляемым тестом рейтингам с большой осторожностью. Для нас куда привычнее оценка в виде средней и минимальной частоты кадров в секунду, которые мы и решили измерять в ходе тестирования при помощи утилиты MSI Afterburner. Полученная частота кадров в тесте лишь примерно соответствует тому, что будет наблюдаться при типичной игре, но отдельный бенчмарк хорош уже тем, что в нем можно получить очень высокую повторяемость результатов, а выбранные сцены включают большие открытые пространства с наличием нескольких сражающихся танков и присутствием множества спецэффектов, загружающих работой как CPU, так и GPU.

Мы прогнали тестовый фрагмент с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров. Причем, в отличие от версии 1. Если первое нововведение было принято положительно, то второе - неоднозначно. Через 3 дня после релиза 1. Им стал adilov. Примечательно, что произошло это в день танкиста 9 сентября.

В конце года, в качестве эксперимента и в честь приближающихся Рождества и Нового года в игру был добавлен очень редкий бонус - "Золотой Ящик С Тысячью Кристаллами". Позже номинал золотого ящика изменялся, но в итоге он стал давать игрокам-счастливчикам кристаллов.

На Хеллуин года зарегестрированных игроков привысило 16 игроков. В финальной битве консультантов года, что бы поставить на одного из финалистов нодо было купить одну из красок, которые на время остоварись в гараже. Каждая из этих красок стоила по кристалов. В итоге победил Kalash86RUS, и каждому поставившему на него дали по кристалов!. Эра второго покаления. Появилась целая куча новых карт. Облик игры изменился до неузнаваемости.

В игру играло в этот период около от 1 до 4 человек. Прокатилась волна такого явления, как читерство. Начало процветать мультоводство. Спрос на технику первого поколения значительно упал. Ходили слухи о таинственной пушке Шафт которая в скоре должна появится в игре. За 2 месяца до начала активной разработки "Танков Онлайн" сотрудниками "AlternativaPlatform" была разработана демонстрация возможностей серверной платформы.

Кодовое название демо: "Tanks". Это был многопользовательский экшн про танки в среде Flash. Демо было разработано с использованием графического движка Alternativa3D 5. Tanks и стал прототипом "Танков Онлайн". Существовало три вида танков: лёгкие, средние и тяжёлые. Пушка же была только одна. Для поражения слабого корпуса требовался одно попадание, среднего - два, тяжёлого - четыре. Карта была только одна и существовала она в виде цельной 3D-модели в "Танках Онлайн" карты состоят из блоков - пропов.

YouTube Первый портатип игры Танки онлайн конец - начало Знали ли вы что, FPS кадры в секунду это работо способность игры, чем значение больше, тем выше производительность игры, польшую прибавку к FPS делает аппаратное ускорение, с помощью него используются не только ресурсы процессора, но и видео карты.

Минимальный FPS с которым можно более или мение комфортно ездить составляет Проект пушки Рикошет появился еще в году. Тогда его планировали назвать "вулканом". Выстрелы пушки изначально не должны были отскакивать от поверхностей и были голубого цвета. На новый год была выведена карта "Вокзал". При этом, её создали за два года до этого в После вывода карты на основные сервера был замечен баг: проп башни изнутри легко простреливался из пушки Шафт. Через два дня после открытия карты были приняты меры, и использование этого бага начало караться, а ещё через неделю баг был полностью исправлен.

В году разработчики решили устроить конкурс-гонку, в которой нужно было постоянно крутить башней. Для этого создавалась карта под названием "Карусель". Предполагалось, что на карте нельзя было пользоваться припасами ни покупными, ни падающими с неба.

Партия развалилась и карта так и не была выпущена.

ONLINE CASINO NO DEPOSIT BONUS

Срок доставки: по Санкт-Петербург - на выходя из дома, доказательства заказа нашим магазином, в случае фактически никаких усилии до 16 усилий Фирма: ДВЕРИ. Срок доставки: по Санкт-Петербург - на 2-ой день опосля не стоя в пробках, не прилагая фактически никаких усилии и без излишних. Лодочная 31Двери Фирма: 495 771 17.

Большевиков цокольный этаж, заказ дверей, окон.

Сайт интересующую free online casino games bonus rounds просто бесподобное

После заявления компании о прекращении разработки 2. Однако, 12 декабря в игре состоялся релиз, когда в игре появились карты Крушение и Галерея [1] , использовавшиеся также в качестве демонстарции, но теперь уже третьей библиотеки пропов графики нового уровня. Уже изначально было заявлено, что карты будут лишь временными. Новое Крушение имело нескольких черт, напоминавших старую версию, однако эти черты были лишь незначительны и видны только опытным игрокам.

Популярность у карт была средняя, в основном их использовали для паркура. Ещё через неделю карта исчезла и с тестового сервера. Старая версия Крушения состояла из нескольких заброшенных жилых кварталов с коричневыми и тёмно-розовыми обрисованными графити домами. На дорогах были серьёзные трещины, по троутуарам разбросаны разбитые машины в том числе, и полицейские. Тестировать карту можно было только в одиночку, возможность играть вместе отсутсвовала.

Игрок мог в любой момент переключаться между тремя танками: викингоогнемётом, смоковаспом и титаногромом. Всего было три больших дороги, а также несколько узеньких проходов, каждый из которых ограничивался противотанковыми «ежами» в одном проходе они заменены грузовиком.

Также в одном из домов был тёмный проход, куда также можно было заехать и в результате попасть внутрь дома. Карта состояла из нескольких частей, на ней были мосты, большой подъём на одной из баз, множество мелких проходов между домами и даже маленький подземный тоннель. Синий флаг находился на возвышении на севере, красный — внизу, под мостиком, на юге.

Все постройки окружала маленькая стенка. Чёткой тактики для Крушения никому сформировать так и не удалось, большинство игроков просто из-за незнания брали ближнебойные пушки или Рикошет , так как всё остальное на карте было практически бесполезно. Паркурить на старой версии было очень сложно из-за слишком больших ограничений и отсутсвия других игроков, однако была возможность заехать за грузовик или многоугольники, не дающие ехать дальше. Для этого было необходимо поочерёдно завести огнемёт и васпогром на дом, в который можно «залезть» и с его балконов спрыгивать на титаногром.

Иными словами, требовалось сделать так, чтобы все три танка стояли друг на друге. Когда это было сделано, появлялась возможность везти тройной танк для этого надо было переключиться на управление титаногромом. Игрок довозил его до грузовика, после чего васп мог влезть на него и спрыгнуть вниз. Все наработки были постепенно внедрены в текущую версию игры.

Tanki Online Главная страница Сайт игры В бой! Персональные инструменты Войти. Танки Онлайн 2. Логотип Tanki X. Открытое тестирование. Категория : Исторические статьи. Навигация Свежие правки Случайная статья. Скачать игру Лицензионное соглашение Правила игры Политика конфиденциальности.

Служба поддержки: help tankionline. Все права защищены. Хочу найти. Обсуждение участника. Tanki Online Wiki. Обсуждение Tanki Online Wiki. Обсуждение файла. Обсуждение MediaWiki. Обсуждение шаблона. Обсуждение справки.

АНДРЕЙ КАРДАШ ГОЛДЕН СТАР

Запись опубликована: Комментарии появляются после проверки. Комментарии к публикациям закрываются автоматически через несколько дней. На первый сервер testdim и я вхожу. Введу пароль и у меня подключение разорвано и написано перезайти в игру. Я перехожу и у меня тоже самое. Чтобы зайти в закрытый сервер, зайди там, где заходят на сервера. Наведи на него и нажми правой кнопкой мыши. Там выскочит много всего, но мы выбираем открыть в новой вкладке и заходим.

Ребят, тестовый сервак долго работать не будет, пока не добавят пушку пулемет, то есть её название не придумали. Да не работают все эти коды, которые сдесь опубликованы и не будут работать. Если сервер открыт для всех, там не нужно вводить никакой код. В игру играть нужно не на тестовом сервере. Как вы все понять не можете, тестовый не для игры.

Для всех, его открывают редко и ненадолго, чтобы тестировать на большом количестве игроков изменения и нововведения. Уважаемые игроки, тест открыт, но попасть туда могут те игроки, которые находятся группе тестирования. Чтоб попасть в группу тестеров, подайте заявку. Я подал и через 5 часов мне ответили, и дали код и пароль. Уважаемые игроки, тест сервер сделан для тестирования!

Большая просьба не искать читы и инват коды. Не найдёте. Да вы нубасы, тестовый открыт, просто надо нажать на 8 тест правой кнопкой мыши. Нажать, открыть и играйте. Они боятся впустить туда простых игроков, потому что там все и будут , а на простых серверах никто не будет тратить деньги, если на тестовом всё бесплатно. Круто, я на демо танков 2 играл там крууууть. Значит скоро танки 2 будут. Только на тестовый не лазьте, тест сервер не для того чтобы покататся на м3 и с крутой краской, а тест для того чтобы тестировать игру танки онлайн 2.

Так что не лазьте на тестовый, а то танки 2 не выйдут. Танков онлайн 2. Постепенно танки онлайн 2. Для того что бы зайти на тестовый сервер не нужен инвайт, когда он открытый, ты просто регистрируешься на нем и играешь! Сейчас 3 или 4 сервера, почти постоянно открытый 2-ой сервер. Они боятся впустить туда простых игроков, потому что там все и будут играть, а на простых серверах никто не будет тратить деньги, если на тестовом всё бесплатно.

Я был на тест сервере с инвайтом и там хуже, чем в 1,0. Графика хоть и как мультик какой-то, но все равно не интересно, в 10 раз меньше карт и многие корпуса и пушки дороже и голды почти не падают в кри фонда. Ссылки на тестовый сервер этих карт: Арена и Крушение.

Скиньте информацию, как зарегистрироваться на тестовом сервере. Как и что вводить. Я согласен уделять время для тестирования игры. Всё что знал, написал. Я не знаю, как там регаться. На сайте форуме tankionline. Попробуйте заполнить и отправить, может возьмут. Я не проверял. Танки Онлайн 24 Играть! Новости F. Про тестовый сервер Танков Онлайн 2. Тестовый сервер На тестовый сервер я так и не смог ни разу попасть. Карта арена. Аноним Андрей Всё пространство было окружено небольшим деревянным заборчиком — что находится за этим заборчиком, оставалось невидным и скрытым в темноте.

Рядом с домами часто всплывали синие подсказки, рассказывавшие об этих домах, улицах и самом микрорайоне. На плане микрорайон невелик и занимал крайне небольшую площадь, хотя, скорее всего, в реальной жизни он выглядел бы больше. Неизвестно, почему, но за микрорайоном простиралась гигантская горная равнина без единого признака человеческой жизни. Действие происходило в незаселённых и не заставленных мебелью апартаментах, состоявших из нескольких комнат.

Две комнаты выходили к окнам, откуда виднелись небоскрёбы. Стены и пол можно было красить при помощи красного баллончика, хотя управлять им являлось занятием достаточно сложным. Здесь игрок мог осмотреть мобильный телефон Sony Ericsson. Пользователю предоставлялся мобильный телефон, чтобы осматреть его со всех сторон: сзади, спереди и сбоку.

На передней части телефона имелась озможность ввести номер, нажимая на числа в клавишах мобильного. Пользователю просто показывался серый двигатель на фоне плана какого-то механизма. Двигатель пользователь мог по всякому крутить и переставлять местами, однако большого эффекта это не приносило. Действие проходило в некоем тёмном туннеле глубоко под землёй. Пользователя преследовали злобные чудовища, по всей видимости, желавшие его убить. Имелась возможность осматривать туннель со всех сторон, вверху находились лампы и несколько других объектов, внизу не было ничего кроме чудовищ.

Разработчиком является не сама компания, а венгерский программист Вираж Жено, из-за чего демонстрация имеет большое число отличий ото всех остальных и до сих пор не была удалена. Виртуальный выставочный зал состоит из трёх этажей: Eloter вестибюль , Kiallitoterem выставка и Eloadoterem аудитория. Между ними можно перемещаться, нажимая на соответствующие кнопки в специальном лифте. Управление осуществляется только при помощи передвижения курсора, а также нажатия на левую кнопку мыши.

На первом этаже располагаются кафе и большое пространство по всей видимости, место, куда должны приходить посетители. На втором этаже находится много специальных сооружений для установки выставочных работ и экспонатов. Третий этаж представляет собой кинозал с большим экраном и стульями для посетителей. Видеоигры Кино ТВ Вики.

Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Эта вики. Эта вики Все вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. Категории :. The Elder Scrolls Wiki.